Was ist ein Design-Muster?
Designmuster sind die klassische Lösung für häufige Probleme im Softwaredesign und sind eine Zusammenfassung der Erfahrungen von Vorgängern.
Einzelfallmodus
Stellen Sie sicher, dass eine Klasse nur eine Instanz hat und einen globalen Zugriffspunkt bietet. Häufig verwendet, um Klassen und Datenbankverbindungspools zu konfigurieren.
Fabrikmodell
Definiert die Schnittstelle, mit der Objekte erstellt werden, so dass die Unterklasse entscheidet, welche Klasse instanziert wird. Entkopplungsobjekte erstellen und verwenden.
Beobachtermodus
Definieren Sie eine Abhängigkeit zwischen einem und mehreren Objekten, die automatisch benachrichtigt werden, wenn sich der Status eines Objekts ändert. Häufig in Ereignissystemen verwendet.
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